联盟旗帜被攻击后会进入燃烧状态,需要及时灭火以避免旗帜被彻底摧毁。灭火操作需由联盟R4及以上职位成员执行,具体步骤为:点击燃烧的旗帜,选择灭火选项并确认,消耗一定资源或钻石即可完成灭火。灭火后旗帜耐久度会停止下降,但若再次被攻击仍会重新燃烧。灭火仅是临时措施,需配合防御行动才能确保旗帜安全。
旗帜燃烧后并非立即可以灭火,系统设定了冷却时间限制。联盟旗帜需燃烧20分钟后才允许灭火,联盟中心要塞为30分钟,而联盟要塞则需要60分钟。在此期间,联盟成员无法执行灭火操作,只能通过驻防或反击延缓燃烧速度。燃烧期间旗帜耐久度会持续下降,若耐久归零则旗帜将被拆除。这一机制要求联盟在旗帜被攻击初期就组织防御,而非等待燃烧后再补救。
灭火需要消耗资源或钻石,具体数值与建筑类型和当前燃烧程度相关。常规灭火需消耗粮食、木材等基础资源,紧急情况下可使用钻石快速灭火。部分联盟科技能降低灭火资源消耗或缩短冷却时间,建议优先研发相关科技。需注意灭火仅能由同一联盟成员操作,且每次灭火后需等待冷却时间结束才能再次灭火,频繁灭火会导致资源压力骤增。
从战术层面看,灭火并非最优解决方案。更有效的策略是提前部署防御:在旗帜周边建立要塞链、派遣精锐部队驻防,或通过联盟技能增强建筑耐久度。燃烧状态下的旗帜会暴露在地图上,易吸引敌对联盟持续攻击。灭火后应立即修复城墙、补充驻军,并通过外交或军事手段压制敌方攻势。若联盟处于弱势,可考虑暂时放弃边缘旗帜以集中防御核心区域。
游戏机制上,燃烧与灭火是领土争夺的重要环节。开发团队通过这一设计强化联盟协作与资源管理需求。灭火操作需严格遵循冷却时间和权限限制,避免单成员过度承担防御责任。联盟管理者应制定明确的灭火优先级规则,例如优先保护连接要塞的枢纽旗帜。同时需警惕敌方通过反复点火消耗联盟资源的战术,此类情况下主动放弃次要旗帜可能是更理性的选择。