少年三国志2中治疗量的算法是怎样的
少年三国志2治疗量最终结算公式:实际治疗量=基础治疗量×(1+施加方治疗效果加成+目标受到治疗效果加成)×(1-目标受到治疗降低百分比)+固定数值额外治疗,其中基础治疗量分为两类计算路径,技能描述为百分比攻击力/最大生命值的治疗,直接使用对应面板数值乘以技能系数,常规谋略型治疗技能则以施加方智力、法攻作为核心基数计算,子女武将计算基础治疗时面板智力会额外叠加固定数值。

基础治疗量是整套算法的起点,需要区分技能文本描述避免搭配误区。华佗、步练师这类妙手武将的主动谋略治疗,基础数值依托智力与法攻共同放大,因此灵魄、战法、战魂优先堆叠智力与法攻属性;部分神兽、合击、神兵技能标注“回复目标X%最大生命值”,这类治疗不会读取施加方智力法攻,仅参考被治疗武将自身生命上限,搭配阵容时不能混用两种输出思路。所有技能自带的固定治疗数值会在所有乘区结算完成后直接追加,不受治疗加成、减疗效果影响,也是弱势奶妈保证底线续航的关键属性。施加方治疗效果加成来源包含济世战魂、神兵被动、灵魄光明之灵、神兽专属增益、图鉴属性,全部为加法叠加;目标受到治疗效果加成常见于战法、护盾附带增益,与施加方加成在同一个乘区合并计算,两种加成可以同时堆高实现奶量倍增。

减疗机制会在增益乘区之后进行衰减结算,重伤、禁疗、裂伤等减益状态提供的“受到治疗降低百分比”统一做减法运算,当该数值超过100%时,常规治疗会完全失效,但固定数值额外治疗依旧生效。这里需要区分吸血效果与常规治疗,武将普攻、战法触发的吸血属于特殊伤害回复,不受治疗量整套公式约束,不会被减疗效果全额压制,续航阵容可以搭配少量吸血效果应对高频禁疗敌方阵容。实战中经常出现治疗溢出,溢出的血量不会浪费,大量神兽、神兵、红颜机制支持过量治疗按固定比例转化为护盾,护盾拥有独立结算体系,不会计入治疗量统计,却可以间接提升队伍生存上限,治疗辅助搭配天禄貔貅、圣光孔雀就能利用溢出治疗构建双重防护。

阵容养成层面需要根据治疗技能类型分配资源,如果队伍核心治疗是谋略型武将,资源倾斜智力、法攻、治疗效果加成;如果主要依靠神兽百分比生命值治疗,则需要提升全体武将生命上限,不需要给辅助堆智力。PVP对战时要预判敌方是否携带重伤、禁疗武将,面对高频减疗阵容,单纯堆叠治疗加成收益大幅下降,可以补充护盾类神兵、持续固定小额治疗兵符,弱化常规治疗依赖。推图副本怪物极少施加高额减疗,此时最大化双治疗加成乘区可以快速抬升全队血线,降低翻车概率。另外护盾、伤害减免属性不会直接改变治疗量数值,但可以减少队伍受到的瞬时爆发伤害,间接降低治疗压力,属于治疗体系的配套属性,不可单独依靠治疗效果应对高额爆发伤害。