梦幻诛仙手游隐攻点数有何注意事项
梦幻诛仙手游隐攻宠属性点数分配的核心原则为放弃体力与耐力属性加成,将绝大多数点数投入力量,速度属性仅作为针对性微调,任何分配体耐点数的加点方式都会大幅降低隐攻的实战价值,也是大部分玩家打造隐攻时最容易出现的失误。隐攻的输出机制本身会因为隐身效果固定削减物理伤害,属性点本身是弥补伤害缺口最重要的途径,一旦分散点数给到气血和防御,隐身回合内的爆发能力会出现明显断层,很难做到击杀对方首发宠物、压制人物血线的战术作用,常规竞技对局中隐攻有效的输出窗口仅有隐身覆盖的数个回合,无法在窗口期打出足量伤害,隐攻的战术意义就会完全丧失。

在主流点数分配方案里,全力加点是适配绝大多数隐攻的通用选择,该加点模式可以把物理面板拉到上限,配合金刚、连击、重击、技巧等增伤技能抵消隐身带来的伤害衰减,适合攻资优秀、速度资质中等的常规隐攻,也是高端对局里出场率最高的加点方式。9力1敏的加点方式只适合速度资质本身较高的变异宠物,这种加点的目的是卡速压制对方的隐攻、配速宠物以及低速输出门派,切记不能提升过多速度点数,速度过高会被对方的慧眼宠精准锁定,提前破除隐身状态,若是对局中敌方大量携带慧眼单位,隐攻则需要全程采用纯全力加点,不要分配任何敏捷点数。除此之外不存在8力2敏、7力3体这类折中加点,这类加点成型之后既没有足够的爆发,也没有稳定的生存,在擂台赛和战队赛中很难发挥作用。

点数分配还需要结合宠物资质、技能搭配以及坐骑符文进行联动调整,攻资偏低的宠物不要强行打造隐攻,即便全部点数加力量,最终面板依旧达不到斩杀线,点数分配上没有补救空间。携带报复技能的隐攻必须全程全力加点,报复的伤害加成需要高额基础物攻支撑,分散点数会直接废掉这个核心输出技能,而选择吸血技能的隐攻同样不能分配体耐点数,隐攻本身身板脆弱,隐身结束后基本会被法系群体伤害清场,少量气血加成无法提升生存时长,吸血带来的回复量远不足以抵消法系的爆发伤害。在潜能点的选择上,隐攻的潜能全部选择物理攻击,不要选择气血、防御属性潜能,潜能点数和自由属性点的分配逻辑保持一致,所有属性资源全部倾斜输出属性。

很多玩家会在后期进阶宠物之后重新洗点调整属性,进阶之后宠物速度会小幅上涨,原本9力1敏的加点会出现速度超标问题,此时需要洗点改为纯全力加点,依靠迅捷技能和坐骑速度技能来调控出手顺序,依靠自由点数调整速度极易出现速度乱敏的情况。隐攻在日常任务中可以全程全力加点,不需要改动点数,而跨服竞技可以准备两套加点方案,面对多慧眼阵容切换全力加点,面对无慧眼的常规阵容小幅分配敏捷点数完成卡速,灵活调整点数配比可以极大提升隐攻的适配性。隐攻本身属于一次性战术宠物,不需要追求长期站场,所有点数规划都要围绕短回合爆发展开,规避点数分散的误区,才能够打造出合格的隐攻宠物。