攻城掠地193级需要注意哪些地图机制
攻城掠地193级副本地图为山地地形,敌方拥有多段连锁战法、战象兵种被动效果以及分将分段出兵机制,地形带来的攻防增减、敌方排数联动、战法连锁释放是通关需要重点留意的地图机制,忽视地形与出兵规则极易出现无故战损,即便硬件配置达标也会反复卡关。该地图属于封闭山地战场,没有野外迂回路线,所有武将必须按顺序逐将对抗四组敌方部队,每一组敌将全部排数阵亡之后,才会解锁下一组敌人,不存在跳关绕过某一组敌将的玩法,山地地形会放大战象兵种的近战伤害,敌方普通排数在山地环境下获得属性加成,同等装备下敌方近战肉搏能力会高于常规平原副本,不能照搬平原副本的作战思路来处理排兵节奏。

该地图最容易被忽略的机制是敌将战法连锁触发,前一组敌将剩余残排不会直接消失,会衔接下一名敌将的出手顺序,只要场上还保留敌方任意一排兵力,下一个敌将就可以正常释放全屏战法,很多对局中我方武将刚登场就被直接打残,就是因为没有清理干净上一组的残排,直接承受新敌将的战法打击。战象兵种的被动在这张地图同样生效,敌方战象排受到攻击时有概率触发反击伤害,反击会作用于当前交战的整排部队,这就意味着不能一味追求爆发秒杀,部分时候刻意保留敌方少量残排,反而可以给甘宁创造多次释放战法的机会,直接全部斩杀会直接跳过可触发战法的回合,导致核心输出武将打不出足够的战法次数。

地图出兵顺序固定为四波依次登场,主将在第四波才会现身,主将战法伤害远高于前面三员部将,还具备多排打击的特性,在排阵布局时,需要预留具备战法反弹能力的武将对位主将,把反弹单位放置靠后的位置,不要放在首发,放在首发会浪费反弹效果,只能反弹前两员普通部将的技能,无法抵消主将的高额战法伤害。山地地图不会给我方武将带来额外增益,只有地形武将可以拿到属性加成,非地形武将在此地图攻防不会得到提升,套装搭配上,生存向套装收益会高于纯爆发套装,爆发过高直接清空敌方排数,会压缩我方武将释放战法的回合空间,适当降低单回合输出,控制敌方残排数量,更适配这张地图的战斗逻辑。

除了地形和出兵机制之外,副将的参战排数同样受地图规则约束,每一名主将携带的副将只会跟随主将对应排数参战,主将排数阵亡,副将也会同步退场,无法单独留在场上继续作战,实战当中要利用副将去吸收敌方的战法和反击伤害,保护主武将的关键输出排,保证甘宁、赵云这类核心武将可以完整打出技能循环。战车在该地图可以正常生效,战车排独立于武将排数,能够多承受一轮敌方打击,合理分配战车给到核心输出,可以有效规避地图连锁战法带来的突然减员,多次挑战调整排阵时,重点观察每一波敌将残排的留存情况,以此微调输出力度,比单纯提升硬件更能提升通关成功率。